Zasady gry
Wybierz tryb i poznaj zasady gry.
Każdy na siebie
Od 2 graczy. Jedna osoba tłumaczy, pozostali zgadują.
Przebieg tury
Przekaż telefon graczowi, którego jest teraz tura.
Odwróć kartę. Gra wybierze sposób wyjaśniania.
Wyjaśnij hasło, zakończ turę i zaznacz wynik.
Hasło widzi tylko osoba, która je wyjaśnia.
Sposoby wyjaśniania
Jaki?
Opisuj hasło wyłącznie przymiotnikami: jego wygląd, charakter lub właściwości. Nie używaj rzeczowników, czasowników ani wyrazów z tym samym rdzeniem.
Przykład: „Cytryna” → „Żółta, kwaśna, owalna”.
Wspak
Przeczytaj hasło na głos od końca, od prawej do lewej. Pozostali muszą je rozpoznać i wypowiedzieć poprawnie. Możesz powtarzać, ale bez dodatkowych wyjaśnień.
Przykład: „Casting” → „Gnitsac”.
Skojarzenia
Podaj trzy słowa kojarzące się z hasłem. Nie używaj samego hasła ani wyrazów z tym samym rdzeniem. Nie łącz podpowiedzi w zdanie.
Przykład: „Popcorn” → „Kino, kukurydza, chrupanie”.
ALitera
Wyjaśnij hasło za pomocą podpowiedzi zaczynających się na wskazaną literę. Nie wypowiadaj hasła ani wyrazów z tym samym rdzeniem.
Przykład: „Morze”, litera „P” → „Plaża, piasek, przypływ”.
Rysowanie
Narysuj hasło na papierze tak, aby pozostali je rozpoznali. Nie mów, nie zapisuj liter ani cyfr i nie podpowiadaj gestami.
Przykład: „Labirynt” → narysuj kręte korytarze z wejściem i wyjściem.
Kalambury
Pokaż hasło za pomocą ruchów i mimiki. Nie mów, nie wydawaj dźwięków i nie poruszaj ustami tak, by wypowiadać hasło.
Przykład: „Reżyser” → pokaż, jak kierujesz zdjęciami i dajesz sygnał do rozpoczęcia.
Tak / Nie
Pozostali gracze zadają pytania, aby odgadnąć hasło. Odpowiadaj tylko „Tak” lub „Nie”, bez dodatkowych wyjaśnień i gestów.
Przykład: „Oscar” → „Czy to nagroda?” — „Tak”. „Czy przyznaje się ją za osiągnięcia w kinie?” — „Tak”.
Czytanie z ust
Bezgłośnie wypowiadaj hasło, wyraźnie poruszając ustami. Pozostali muszą odczytać je z ruchu warg. Możesz powtarzać, ale nie szeptać, wydawać dźwięków ani podpowiadać rękami.
Przykład: „Czekolada” → bezgłośnie wypowiedz hasło, zwracając się twarzą do zgadujących.
Bez limitu czasu. Punkty zdobywa tylko gracz, który odgadł hasło: tyle, ile wskazuje wybrany wiersz. Jeśli nikt nie odgadł, nikt nie zdobywa punktów.