Pogomon

Reglas del juego

Elige un modo y descubre cómo jugar.

Cada uno por su cuenta

A partir de 2 personas. Una explica y las demás adivinan.

Cómo funciona un turno

  1. Pasad el móvil al jugador que tiene el turno.
  2. Dad la vuelta a la carta: el juego elige cómo explicar.
  3. Explicad la palabra, terminad el turno y marcad el resultado.

Solo quien explica puede ver la palabra.

Formas de explicar

Adjetivos

Describe la respuesta solo con adjetivos: aspecto, carácter o propiedades. No uses sustantivos, verbos ni pistas de la misma familia de palabras.

Por ejemplo: «Limón» → «Amarillo, ácido, ovalado».

Al revés

Lee la palabra en voz alta al revés, de derecha a izquierda. Los demás deben reconocerla y decirla correctamente. Puedes repetirla, pero no añadir explicaciones.

Por ejemplo: «Robot» → «Tobor».

Asociaciones

Di tres palabras asociadas con la respuesta. No uses la respuesta ni palabras de su familia y no conviertas las pistas en una frase.

Por ejemplo: «Palomitas» → «Cine, maíz, crujido».

Letra

Explica la palabra con pistas que empiecen por la letra indicada. No digas la respuesta ni palabras de su misma familia.

Por ejemplo: «Mar», letra «C» → «Costa, coral, corriente».

Dibujo

Dibuja la respuesta en papel para que los demás la reconozcan. No hables, no escribas letras ni números y no hagas gestos para dar pistas.

Por ejemplo: «Laberinto» → dibuja pasillos enredados con entrada y salida.

Mímica

Representa la respuesta con movimientos y expresiones. No hables, no hagas sonidos ni pronuncies la palabra con los labios.

Por ejemplo: «Director» → representa cómo diriges un rodaje y das la señal de empezar.

Sí / No

Los demás hacen preguntas para descubrir la palabra. Responde solo «Sí» o «No», sin explicaciones adicionales ni gestos.

Por ejemplo: «Óscar» → «¿Es un premio?» — «Sí». «¿Se entrega por logros en el cine?» — «Sí».

Leer los labios

Pronuncia la palabra sin sonido, moviendo claramente los labios. Los demás deben leerlos. Puedes repetirla, pero no susurrar, hacer sonidos ni dar pistas con las manos.

Por ejemplo: «Chocolate» → pronuncia la palabra en silencio mirando a quienes adivinan.

Sin temporizador. Solo puntúa quien acierta: tantos puntos como indique la fila elegida. Si nadie acierta, no se suman puntos.